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春休みだ!アトラス積みゲーを攻略しよう特集 鬼畜かつ鬱ゲーに定評のあるアトラスさんのゲームを急いで消費しようという企画。目標はデジタルデビルサーガをクリアすること。 現在攻略中:キャサリン 方針:ミサトさんぞっこん 2月17日 発売日 2夜目までサクサククリア 3くらい←LOVE IS OVER数 2月18日 ハワイ前日 3夜目第2階層で詰んだ 鬱になるくらい死んだ 2月24日 ハワイ帰国 4夜目最終層で諦めた 結構死んだ 2月25日 写真回収 5夜目第2層を何とかクリアして力尽きる 50回くらい 2月26日 引越しほぼ完了 6夜目第2層に苛ついて辞める 30回くらい 2月28日 引き払い 6夜目第3層までクリア!めっちゃ考えた。しかし最終章が逃げる優先で萎えた 60回くらい 3月1日 荷物引取り 7夜目第4層までクリア!6夜に比べてぬるい。が、ボスが怖くて寝る 20回くらい 3月2日 引きこもり 最終日まで到達。なんかうまくいかず辞める 20回くらい 3月3日 引きこもり2 ついにクリア!明らかに2週目突入するべきだけど休憩 20回くらい 詰んでる Persona(PSP)次にどこに行けばいいかわからない デジタルデビルサーガアバタールチューナー(PS2)ラストダンジョンで金がない 積んでいる デジタルデビルサーガアバタールチューナー2(PS2)1が終わっていない デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王(PS2)ちょっとやったけど何か別のゲームが出て放置した 真女神転生Ⅲ(PS2)上のゲームに同販というお得!やれるかっ!←RPG至上一番強い隠しボスが出るらしい クリアした子たち ペルソナ3(PS2) ペルソナ3フェス(PS2) ペルソナ3ポータブル(PSP) ペルソナ4(PS2) デビルサバイバー(DS) デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団(PS2) 完全にあきらめた子たち 女神黙示録ペルソナ(PS) 世界樹1(DS) デビルサバイバー全エピソードやったん?w -- saikoro (2011-02-18 10 34 09) デビルサバイバーは好きになれないキャラクターのエピソードはやっていないw -- keke (2011-02-25 16 47 54) 名前 コメント
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女神転生シリーズ 概要 アトラスを代表する人気RPG。 交渉で敵悪魔を仲間にしてパーティーメンバーと共に戦い、合体させて強力な悪魔を生み出すという斬新なシステムがウリ。 西谷史原作の小説、『デジタル・デビル・ストーリー』第一作『女神転生』から派生したシリーズ。 声優陣のキャラクターボイスは『女神異聞録ペルソナ』が初だが、シリーズでは『真・女神転生IV』が初である。 作品一覧 デジタル・デビル物語 女神転生 機種 ゲームタイトル 年 発売元 FC デジタル・デビル物語 女神転生 1987 ナムコ FC デジタル・デビル物語 女神転生II 1990 SFC 旧約・女神転生 1995 アトラス 真・女神転生シリーズ 機種 ゲームタイトル 年 発売元 ナンバリング作品 SFCPCEMCDPSGBA 真・女神転生 19921993199420012003 アトラスシムス(1994) SFCPSGBA 真・女神転生II 199420022003 アトラス PS2 真・女神転生III NOCTURNE 2003 PS2 真・女神転生III NOCTURNE マニアクス真・女神転生III NOCTURNE マニアクス クロニクルエディション 20042008 NS,PS4,PC 真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER 2020 3DS 真・女神転生IV 2013 3DS 真・女神転生IV FINAL 2016 NS 真・女神転生V 2021 NS,PS5,PS4,PC,Xbox1,XSX 真・女神転生V Vengeance 2024 外伝作品 SFCPS 真・女神転生if... 19942003 アトラス Xbox 真・女神転生 NINE 2002 NDS 真・女神転生STRANGE JOURNEY 2009 3DS 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 2017 iOS,And D×2 真・女神転生 リベレーション 2018 セガ デビルサマナーシリーズ 機種 ゲームタイトル 年 発売元 SSPSP 真・女神転生デビルサマナー 19952005 アトラス SSPS3DS デビルサマナー ソウルハッカーズ 199719992012 PS2 デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団 2006 PS2 デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王 2008 PS4,PS5,Xbox1,XSX,PC ソウルハッカーズ2 2022 セガ ペルソナシリーズ 機種 ゲームタイトル 年 発売元 ナンバリング作品 PS 女神異聞録ペルソナ 1996 アトラス PS ペルソナ2 罪 1999 PS ペルソナ2 罰 2000 PS2 ペルソナ3 2006 PS2 ペルソナ3 フェス 2007 PS2 ペルソナ4 2008 PSP Persona 2009 PSP ペルソナ3 ポータブル 2009 PSP Persona2罪 2011 インデックス(アトラス) PSP Persona2罰 2012 PSV ペルソナ4 ザ・ゴールデン 2012 PS3,PS4 ペルソナ5 2016 アトラス PS4 ペルソナ5 ザ・ロイヤル 2019 PS4,PS5,Xbox1,XSX,PC ペルソナ3 リロード 2024 外伝作品 AC,PS3,360 ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ 2012 インデックス(アトラス) ACPS3 ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド 20132014 3DS ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス 2014 アトラス PSV ペルソナ4 ダンシング・オールナイト 2015 PS4,PSV ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト 2018 PS4,PSV ペルソナ5 ダンシング・スターナイト 2018 3DS ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス 2018 PS4,NS ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ 2020 PS4,PS5,NS,Xbox1,XSX,PC ペルソナ5 タクティカ 2023 デビルチルドレンシリーズ 機種 ゲームタイトル 年 発売元 GBPS 真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書 20002002 アトラス GBC 真・女神転生 デビルチルドレン 白の書 2001 GBA 真・女神転生 デビルチルドレン 光の書・闇の書 2002 GBA 真・女神転生 デビルチルドレン パズルdeコール! 2003 GBA 真・女神転生 デビルチルドレン 炎の書・氷の書 2003 GBA 真・女神転生 デビルチルドレン メシアライザー 2004 ロケットカンパニー 作曲家 作曲家 担当作 増子司 デジタル・デビル物語,真I,II,if,デビルサマナー,ソウルハッカーズ 窪田英之 女神転生II 崎元仁 旧約 土屋憲一 真I(PS),真II(PS),if(PS),真III,ペルソナ1,2,3FES,4G,5,Persona 黒川真毅 真I(PS),真II(PS),if(PS),NINE,ペルソナ2 緒方貴宏 NINE 目黒将司 真III,SJ,ソウルハッカーズ,ライドウ,ペルソナシリーズ 田崎寿子 真III,デビルサマナー,ソウルハッカーズ,ペルソナ2 小塚良太 真IV,V,ソウルハッカーズ(3DS),ペルソナ4,5,3R,Persona1,2 小西利樹 真IV,V,DSJ,ペルソナ5,Persona2 青木千紘 D×2 青木秀仁 ペルソナ 沖辺美佐紀 ペルソナ1,2 濱田智之 デビルチルドレン 藤木学 デビルチルドレン 薄井和也 ペルソナ2罰 宇田洋輔 ペルソナ3 喜多條敦志 ペルソナ4,5,3R,Persona1,2 個別ページがある曲の一覧 曲名 作品 Death Match~死闘 デジタル・デビル物語 女神転生II Explorer~閉ざされた街 OMEGA~聖戦 銀座 真・女神転生 廃墟 戦闘 真・女神転生II 通常戦闘 真・女神転生III NOCTURNE 通常戦闘~アマラ経絡~ コトワリボス戦闘 魔人 真・女神転生III NOCTURNE マニアクス 東京 真・女神転生IV Battle - f4 多神連合 真・女神転生IV FINAL 宿敵 真・女神転生if... 敬虔な恐れ 真・女神転生STRANGE JOURNEY ボスバトル 真・女神転生デビルサマナー ホテル業魔殿 デビルサマナー ソウルハッカーズ バトル-ライドウ- デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団 テーマ サトミタダシ薬局店のうた 女神異聞録ペルソナ 神話覚醒 死線 ベルベットルーム 聖槍騎士団 ペルソナ2罪 Burn My Dread ペルソナ3 全ての人の魂の詩 Mass Destruction 全ての人の魂の戦い Burn My Dread -Last Battle- キミの記憶 Heartful Cry ペルソナ3 フェス Your Affection ペルソナ4 I ll Face Myself -Battle- Reach Out To The Truth Heaven The Almighty I ll Face Myself(-Battle-) ペルソナ4 ザ・ゴールデン Life Will Change ペルソナ5 Last Surprise Beneath the Mask Light the Fire Up in the Night KAGEJIKAN ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス
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十四代目 葛葉ライドウ(超力兵団ver)〔じゅうよんだいめ くずのはらいどう〕 作品名:デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 作者名:スパロボあき 投稿日:2008年9月19日 画像情報:640×480px サイズ:105,056 byte ジャンル:帽子,片目 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年9月19日 スパロボあき デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 個別し 帽子 片目
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人物概要 特性 素質 関連事項 人物概要 葛葉四天王の一人「葛葉ライドウ」の十四代目を襲名した少年。 常に冷静沈着で端正な容貌かつ口数が少ない為、冷徹な印象を与えることもあるが,「如何なる時も帽子を脱がない」といったこだわりがあるなど、人間らしい一面も持つ。年相応なのか、大学芋が好物。 特性 クズノハ 異能者 ガンスリンガー 素質 反抗的 気丈 無関心 一線越えない 貞操観念 抵抗 痛みに強い 習得早い 針さばき 薬毒耐性 汚臭敏感 快感の否定 鼓舞 オトコ 絶壁 関連事項 デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 コドクノマレビト デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 死人驛使(未作成)スピンアウトの小説。 アクセサリ:ゴウト に強い衝撃を受けた… 猫ちゃんがアクセサリ… -- (管理人) 2011-06-26 04 08 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王/Code/R2BCC デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王/Code/R2BCCR2BCC通常バトルBGMバトル -ナオミ- 魔人戦 宿命の対決 曲リストex. 通常バトルBGM変更をパッドキーと組み合わせる 葛葉ライドウのテーマ 2008 ボスバトル デビルサマナーソウルハッカーズのテーマ バトル -ナオミ- 新たなる戦い 槻賀多の風 決意 決戦 槻賀多の闇 トーク 冒険 啓示 魔人戦 槻賀多の召喚師 すべての悲しみ エンディングテーマ 最後の決戦 葛葉探偵事務所 筑土町 2008 槻賀多の家々 今後ともよろしく バトル -ライドウ- 2008 バトル -ライドウ- 宿敵 強敵 いざ、決戦 宿命の対決 驚愕!最後の戦い 筑土町 異界 大東京 ゆけ!ライドウ 追いつめろ! 超空間 Inspired from ALGON ヤタガラスの使者 筑土町(別バージョン) 怪しき影 越えねばならぬ壁 呟き 業魔殿 まどろみの探偵社 悲しみを乗り越えて 金王屋 迫りくる超力兵団 レベルアップ 矢来銀座DEポン 新世界 ひと時の安らぎ デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団のテーマ 怪しき影(イントロループ) デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団のテーマ(イントロループ) 曲名不明(kaya) R2BCC デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 BGM Change Code P3やP4とフォーマットが違う(DDS3は内蔵+ADPCM?、DDSATやライドウはAT3) 超力のラスボス曲なども残っている 腕がないのでまたまた力業で 通常バトルBGM 通常バトルBGMの変更例 バトル -ナオミ- 20450164 004E02F0 魔人戦 20450164 004E0358 宿命の対決 20450164 004BB8C0 曲リスト P3FBCCやP4BCCを使ったならわかると思うが一応使い方を 変更元の曲のアドレスに、変更先の曲のデータ部を入れる ex. 通常バトルBGM変更をパッドキーと組み合わせる Sel+U バトル -ナオミ- Sel+L 魔人戦 Sel+R 宿命の対決 Sel+D Off D0586482 0000FFEE 20450164 004E02F0 D0586482 0000FF7E 20450164 004E0358 D0586482 0000FFDE 20450164 004BB8C0 D0586482 0000FFBE 20450164 004E0368 葛葉ライドウのテーマ 2008 204501C4 004E0308 ボスバトル 204501CC 004E0300 デビルサマナーソウルハッカーズのテーマ 204501D4 004E02F8 バトル -ナオミ- 204501DC 004E02F0 新たなる戦い 20450164 004E0368 槻賀多の風 2045013C 004E0390 決意 20450144 004E0388 決戦 2045014C 004E0380 槻賀多の闇 20450154 004E0378 トーク 2045015C 004E0370 冒険 2045017C 004E0350 啓示 2045016C 004E0360 魔人戦 20450174 004E0358 槻賀多の召喚師 20450184 004E0348 すべての悲しみ 2045018C 004E0340 エンディングテーマ 204501E4 004E02E8 最後の決戦 20450194 004E0338 葛葉探偵事務所 2045019C 004E0330 筑土町 2008 204501A4 004E0328 槻賀多の家々 204501AC 004E0320 今後ともよろしく 204501B4 004E0318 バトル -ライドウ- 2008 204501BC 004E0310 バトル -ライドウ- 2044FF74 004BB900 宿敵 2044FF7C 004BB8F0 強敵 2044FF84 004BB8E0 いざ、決戦 2044FF8C 004BB8D0 宿命の対決 2044FF94 004BB8C0 驚愕!最後の戦い 2044FF9C 004BB8B0 筑土町 2044FEF4 004E0410 異界 2044FEFC 004E0408 大東京 2044FF04 004E0400 ゆけ!ライドウ 2044FF0C 004E03F8 追いつめろ! 2044FF14 004E03F0 超空間 Inspired from ALGON 2044FF1C 004E03E8 ヤタガラスの使者 2044FF24 004E03E0 筑土町(別バージョン) 2044FF2C 004E03D8 怪しき影 2044FEB4 004E0440 越えねばならぬ壁 2044FEC4 004E0430 呟き 2044FF5C 004BB910 業魔殿 2044FF4C 004E03C0 まどろみの探偵社 2044FF34 004E03D0 悲しみを乗り越えて 2044FECC 004BB940 金王屋 2044FF3C 004E03C8 迫りくる超力兵団 2044FED4 004E0428 レベルアップ 2044FFA4 004E03A0 矢来銀座DEポン 2044FF54 004E03B8 新世界 2044FF44 004BB920 ひと時の安らぎ 2044FEBC 004E0438 デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団のテーマ 2044FF64 004E03B0 怪しき影(イントロループ) 2044FEDC 004BB930 デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団のテーマ(イントロループ) 2044FEE4 004E0420 曲名不明(kaya) 2044FFAC 004E0398
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デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 【でびるさまなー くずのはらいどうたいあばどんおう】 ジャンル アクションRPG 対応機種 プレイステーション2 発売元 アトラス 開発元 アトラスクライマックスデジタルワークスエンターテインメント他協力多数 発売日 2008年10月23日 定価 通常版 6,800円真3同梱版 10,479円サントラ同梱版 7,329円 判定 良作 女神転生シリーズ 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 大正時代をモデルとした斬新な世界観とアクションゲームの要素を含む戦闘が魅力の『デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団』の続編。 『女神転生』シリーズの1つである『デビルサマナー』シリーズとしては4作目となる。 特徴・評価点 戦闘時のアクションが改良されスピーディーに。具体的には高速移動、銃の弾数無制限(ただし一度に撃てる弾数は6発でリロードをする必要がある)、仲魔に特技リピートの命令といった要素が追加された。前作のモッサリした感じは無くなったといっていい。 一方で前作に存在していた「火炎弾」「石化弾」などの属性や追加効果を持つ弾丸は装備としては全て抹消された。 代わりに本作では各種属性弾は「仲魔が属性を銃弾に付与する」という形式に変更されている。 剣合体が復活。 ただし、合体させるのは戦利品であるアイテムで、仲魔は基本的に剣合体の素材としては使用しない。 ライドウは装備する剣によって様々な能力や耐性を得ることが出来る。 よってただ単に強い剣を装備するだけでなく、相手に有利に戦える能力や耐性を付ける為、敢えて弱い剣を装備するという作戦も重要。 「MAGスケジューリングバトル」を搭載。本作にMPの概念はなく、魔法を使う際にライドウのマグネタイト(MAG)を消費する。MAGは敵の弱点属性を突き硬直状態にすると奪う事が可能。 敵の弱点を衝く事さえ出来ればあっさり決着がつく、スピーディーかつ爽快感あるシステムとなった。 戦闘時に仲魔が二体まで召喚出来る様になり、戦略の幅が広まった。 前作より悪魔の総数は倍近くなり、合体の楽しみが増えた。 悪魔合体は、新悪魔である「魔人」「禍津」を作るフィーバー合体や、繰り返し合体を行うことで発生するサービス合体などが追加された。 また、前作と違いセーブポイントから業魔殿へ行けるようになり、手間が掛からなくなった。 仲魔の能力を底上げ出来る御霊系の悪魔も復活し、相応の手間はかかるものの、下位の悪魔でも終盤まで連れ歩くことがアイテムなしで可能となった(*1)。 悪魔会話の復活。過去の作品と比べると簡素なものだが、短くて良いという意見もある。また前作のプレイデータをコンバートした場合、そのデータで仲魔にしている悪魔なら、初回で仲間にする条件が整っている限り会話をした時点で仲魔になってくれる。 会話を仲魔がアシスト、フォローしてくれる分も有って交渉は簡単。 『真III』のように特定の悪魔同士で会話を発生させると、特殊な会話になる仕様も実装。 前作でも好評だった悪魔の口調「ガインくん」「マッド」「ヒーホー」「若人」が本当に「らしい」悪魔に喋らせ、また言葉も似合ったものが増えて違和感が大幅に改善されている。 特に1番槍玉にあげられたパールヴァティのおばちゃん口調も改善された。 イッポンダタラの「マッド」や、ヨシツネの粗野乱暴な「若人」口調、コロポックルの「爺」、アガシオンの「小僧」はますます似合いすぎて親近感が沸く。特にイッポンダタラはファンサービスか、序盤で変装して帝都内で会話するのでニヤリとできる。 ただし、下記にもある「異邦人」は賛否両論。 また、この「不運」を軸にした今回の最初のボス悪魔に、有名な日本の悪魔なのに今まで選出されず、誰もが知っている上にテーマにばっちりハマる「ビンボウガミ(貧乏神)」を仕込む等、ボス悪魔の選出センスが今回はかなり光っている。 「別件依頼」という、本題とは別のサブイベントクエストを引き受ける事も可能。 マスコットキャラ「ライホーくん」の登場、小説版のキャラクター葛葉狂死からの依頼、また他女神転生シリーズの登場人物からの依頼などネタも豊富にある。 報酬には貴重なアイテムや宝石も含まれる為、利便性が高い(ただし入手数に限度がある依頼もある)。 通常の難易度は易しめだが、クリア後に選べるハードモードこと「KINGライドウ」モードは非常に歯応えがある。 アドバイザーのゴウトがあまり喋らなくなり、その点ではテンポが良くなった。それどころか「前回は喋りすぎてごめんね」と最初に謝られる。 しかし、前作では「人前では喋らずにいた、人語を喋れる猫」だったのに対し、この前作問題点に合わせたのか「術者以外は猫の鳴き声にしか聞こえない」と設定が少しばかり変更されている。 登場人物がより個性的になり、このシリーズの役者としてキャラが確立された。 前作ではライドウが振り回されるばかりであったのが、協力者はより近しく、行動も見える様になっている。前作では殆ど働かなかった鳴海は切れ者として、またライドウの理解者 兄貴分としてきちんと仕事をする様になったのをはじめ、タヱちゃん、ヴィクトル、金王屋のおやじ、若頭等の他のキャラクターもこの大正世界に生き生きと存在を発揮している。 前作と同じく賭け麻雀で遊べる。 BGMは前作の使い回しだけでなくアレンジ曲も存在。大正風かつロックな音楽は評価が高い。特にラスボス戦はタイトーシューティングの様に「このBGMでくるか⁈」と熱くなる事請け合い。 地味な点だが、帝都のマップが前作準拠というのはRPGにつきまとう「プレイヤーは主人公なのに地元を知らない」をクリアしている(ただし、前作もプレイしている事前提)。反対にバスを乗り継いで行く村は単純だが探索すればする程発見がある仕掛けになっている。 賛否両論点 前作セーブデータの特典 前作のセーブデータが入ったメモリーカードを使用していると、序盤に現れる可愛い系悪魔達が迷子として戦闘になった時点で即仲魔になってくれるが、能力は初期値である。『真III』では育った仲魔が『マニアクス』で来てくれて、同梱の『クロニクル』では更にマニアクスデータの強力な魔人ですら仲魔になるのをみると寂しすぎる。 超力兵団とシステムが違う箇所がある等の理由もあるかもしれないが、『真III』の仲魔移行と比較しても愛着が湧きにくい。 また、これが折角「迷子」と微笑ましい状態で来てくれるのに、ゲーム上で一切「迷子」の演出がなく「前の戦いでの仲魔だった~」と結構アッサリとしている。裏のマスコットキャラのイッポンダタラが迷子になっているなんて美味しい所もあるのに勿体ない。 登場人物の「凪」や「弾」の設定 ライドウにライバル心を燃やしているそうだが序盤にあるかないかで、すぐ「先輩」と慕ってくる凪はどちらかというと連れ歩いているハイピクシーがそのキャラを持っている様な印象。 弾も暗殺集団のリーダーにしてはかえって他の面子より苦労しない戦闘、また凪と同様に良い人柄がすぐ現れるので今作のライバルという印象が薄い。また、妹が後々に面倒な状態に陥る事で苦悩する姿は属性キャラクターの混沌担当としては異例。 別件依頼「ウケモチます」の難易度 消耗品を減らす上に貰えるのがランダムと、狙いのアイテムを獲得するのに相当な忍耐と運(リアルラック)が必要。とある物のために必要な戦利品だが、ある意味強敵との戦闘依頼よりも難しい。 しかし、当たった時のよろこびは貰えるアイテムが重要なアイテムなので「ゲーム中1番嬉しかった」という人もいたほど。 生臭い描写 直接的でないにしろ、「よめごの間」でのイベント表現やこちらに伝わってくる印象は表現が難しいが体液臭い(*2)というしかない。そんな伝統に縛られる怖さや嫌さは十分に伝わるが、これまでの女神転生が「ドライな殺伐さや不気味さ」だったのとは違いすぎて嫌悪感が沸く人も。中には「アングラ系の18禁同人誌」「田亀源五郎の漫画(*3)」の様だと拒絶する人もいたほど。 ただ、これが狙いならシナリオ・演出としては大成功ではある。気持ち悪さや生理的生物的嫌悪感の演出は後の『真IV』の「赤玉」や『真IVファイナル』ファイナルの封印解除へと活かされてはいる。 問題点 一部、弱点属性を持たない強力な悪魔がいる。それらの敵に対してはMAGの回復が出来ず基本的にこちら側が高い消耗を強いられる為、上記のMAGをコントロールするシステムの楽しみが損なわれてしまう。 MAGの回復アイテムは全回復のもののみでたった一つしか持てないうえ、容易に手に入るものでもない。未使用データの中にMAG回復アイテムとして、シリーズお馴染みのチャクラチップが未実装状態で確認できるため、実装してほしかったと言われている(*4)。 回避不能の先制攻撃がある。これ自体はいつものことだがダメージ率がおかしい。 %で固定されているらしく、低Lv地帯に終盤のLvで行っても3~4割削られることがある。 敵に大ダメージを与えると時々会話が発生するのだが、仲魔になるか、上記の攻撃を食らうかの二択。要らない悪魔にこれをされると面倒なことになる。 特技の当たり判定がエフェクトの見た目と明らかに違う。 もう燃えてない様に見える地点に踏み込んだらダメージということはザラ。 戦闘時のアクションは改良されはしたが、まだ多少モッサリしている。やはり、「止まる」のはつきまとう。 高難度アクションが好きでジャンルにこだわりがあるなら気に入らない可能性がある。 仲魔のAIが、遠距離から攻撃できる魔法をある程度接近していないと使わないなど、あまり賢くない。 逆に、ある程度接近していないと当たらない「メギド」などの魔法を離れた位置で使用して外すという例もある。 ストーリーの展開が複雑なため、たまに念入りな説明がされる。が、非常にテンポが悪い。特に二周目以降のプレイに足枷になる。 ただでさえテキストが多いのにスキップ不可。 上記にもつながるが、主要人物のゲイリン及び凪の英語混じり訛りはキャラクターの味付け上仕方ないにしても、独特すぎて殆ど頭に入ってこない。またこれが上記にある「念入りな説明のシーン」に登場する事もあり頭に入ってこない上に長々と スキップ不可の為に2周目の苦痛になっている。 ゲイリンが目立つが、今回の暗殺集団も地方の田舎の訛りに辟易する人も。 この「プレイヤーに伝わらない台詞回し」は『真III』の頃から出てきたので(*5)今作だけの欠点ではないが、これまでがボス悪魔の口上程度だったのが会話や情報収集過程で繰り出される為にストレスが溜まりやすい。 物語上、不運を象徴するイベントとして「新月の魔人戦闘」が発生するが、女神転生でよくある「足止めイベント」(*6)の様に邪魔になっている。特にハードモードでの魔人戦闘は月齢とダンジョンの兼ね合いを見ながら探索する必要もありなかなか面倒。(*7) 「運」をテーマにしている為にもっともわかりやすく象徴的な存在なので「不運をゲーム内に取り入れる」というのであれば女神転生シリーズではもっともわかりやすく効果的な演出ではある。にしても、『真IIIマニアクス』の様な固定戦闘でなければ『真IV』の様な低確率で遭遇でもない「周期で遭遇する」というのは人によっては本当に邪魔でしかない。 ただし、今作の魔人は会話を行うことが可能で、それなりの対価が必要だが見逃して貰うことも可能。 何故か追加された主人公の属性設定。デビルサマナーシリーズは初代からストーリー部分に属性が絡まなかったため、必要性を疑問視する声がある。 また、属性決定は最後の最後、まるでトーナメント表の様な質問ツリー方式でガラリと変わってしまう為に、(特に中庸にしたい場合)プレイスタイルによっては今までの行動を否定する選択をして調整する等「性格判断ゲーム式」の属性調整に最後に矛盾する回答をしなければならなくなる。これは『真IV』においても見られる。 2周目では前の周に特定の属性でクリアしていないと出せない別件依頼がある。公式の攻略本では1周目を特定の属性でクリアする事を推奨している箇所があるが、これでは属性システムとしても本末転倒である。 中庸(ニュートラル)と混沌(カオス)のエンディングが共通となっている。女神転生シリーズ自体カオス勢力優遇のストーリーが多いが、ニュートラルと共通というのは初。 前作と比べストーリーに救いがない。帝都を襲った怪異は倒したが、それが起きた原因は一切取り除かれていない。 EDでもどうにかしようという描写はあるがどうしようもなく、あの魔王の気まぐれでまた何か起きてもおかしくない状態になっている。 この手の微生物?バイオハザードが事件となるものはその根本的な箇所を放置してしまう事が多く、今作だけの欠点ではない。(*8) 前作同様、賭け麻雀のAIが積みこみをしてくる。そのため相変わらず金を奪われるイベント扱い。 即リー国士無双など積み込みをしたとしか思えないプレーを良くしてくる。 仲魔を使用した聞き取り操作等の対人操作のバリエーションが前作に比べて減り、ほとんどが「読心術」となってしまった。 なので、利便性を考えるなら普段連れ歩く悪魔は外法属一択となってしまう。「様々な仲魔の能力を駆使して事件を解決する」というのが本シリーズの魅力の一つであったのに… 特に「冷却」は別件捜査でバジリスクの正体をあぶり出す時一回しか使用機会がなく、通常ストーリー上では使用しない。 なお移動や障害除去なら様々な能力が使用可能。 仲魔の単独捜査は今作にもあるが、戦闘は発生しないため、仲魔を操作する単独戦闘はできなくなった。 ただし、単独操作中の小ネタは沢山用意されている。特定の人物なら、仲魔に対しての台詞を喋ってくれる。 ビーム技が強力過ぎる ファイアブレス(火炎)、絶対零度(氷結)、ショックウェーブ(電撃)、真空刃(衝撃)といった「直線状に複数回の○○(各属性)大ダメージ」という通称:ビーム技があまりに強い。 ビーム自体の威力も勿論だが、ビームが直撃した際、動きの止まった悪魔にさらにライドウが追撃のコンボを入れる事によりボス悪魔すら、容易く葬り去る。 悪魔合体に慣れたプレーヤーならば四属性ビーム搭載型の悪魔を作成可能になり、敵悪魔の弱点ごとに使い分ければあっという間にヌルゲーになる。 バランスブレイカー「属性剣」 紅蓮剣(火炎)、銀氷剣(氷結)、雷電剣(電撃)、疾風剣(衝撃)といった「一定時間、ライドウの通常攻撃と強攻撃に各属性を付与し攻撃力を上昇させる」という通称:属性剣が上記のビーム技を遥かに上まわる程強い。 槍タイプの強攻撃(多段ヒット式の連続攻撃)と組み合わせることで爆発的なダメージを出せるようになり、相手の弱点に対応する属性剣をかけてひたすら強攻撃を撃ち続けるだけで大概のボスを沈められる。 「雄叫び」と「タルカジャ」など攻撃力上昇特技と重複させることも可能で、なんと万単位のダメージをも出せてしまいラスボスはおろか隠しボスすら一捻り。 一発ごとにMAG消費する仲魔の各属性技と比較して、「効果時間が切れるまで複数回は撃てる」とコストが良く、AI操作固定の仲魔だと各属性技を撃つ直前に射程範囲外へ移動されて外すこともザラにあるがプレイヤーが操作するライドウならしっかり狙って命中させられるため融通が利く。 弱点属性を持たない悪魔であろうと「雄叫び」と「タルカジャ」だけをかけた槍の強攻撃でも十分対処可能。 性格「異邦人」の悪魔 最初は無口ですぐに逃走してしまうが、同じ悪魔に対して何度も会話する毎に徐々に饒舌になるという特殊な悪魔がおり、仲魔にする際非常に煩わしい。 つまり、「出会って1回目は仲魔に出来ない」が決定しているのも同然。「……」と出た時点で余程仲魔収集に力を入れてないとゲンナリしてしまう事も。 最高段階になるとメタ・パロディ満載のマシンガントークをぶちかましてくるのだが、コレを楽しいと思えるかは好き嫌いが分かれるところ。 一度仲魔にした後、合体の材料などにして手放した場合、上記状態もリセットされている。再び通常戦闘で仲魔にする際にもう一度無口な状態からスタートになってしまうのも、煩わしさに拍車をかける。 総評 前作は全体的なモッサリ感とアクション面の微妙さから評価はイマイチだったが、今作はそれらを大幅に改善。良作と呼べる出来となった。 『真』シリーズとの繋がりが明確になり、以前に比べてメガテンらしさが増しつつ、悪魔召喚士としての矜持や、それを取り巻く状況など、デビルサマナーらしさもきちんと残している。 余談 コレクション要素として悪魔から名刺を受け取る事ができる。 貰えるタイミングは会話か合体で仲魔にした時。ただし確定ではなく、この時に貰えなかった場合は、もう一度仲魔にし直さないとならない。 別に持っていなくてもストーリー進行に支障はない。悪魔との会話の種類が増える程度。 限定版には入手困難だったプレミアソフト『真・女神転生III NOCTURNE マニアクス』のマイナーチェンジ版(*9)『同クロニクルエディション』が付属する。そのため、本作も十分に良作であるにもかかわらず、「メガテン3のオマケ」などと言われることもある。 本作以降、メガテン系列のアクションRPGは長らく発売されなかったが、本作から実に10年以上経った2020年2月22日にペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズが発売、久々のメガテン系アクションRPGとなった。 ともに「プレスターンバトルから派生したアクションRPG」ということもあり本シリーズに通じる要素も多い。
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マスターコード EC8782E0 1456E79B 金関連 2006/03/01(水) 19 30 37 ID ltsiNMhr 戦闘後にお金MAX 1C8596F8 14B6D7C6 2006/03/03(金) 01 28 43 ID XvYiqFWe 所持金(ワークコード版) 1C71C260 14BE598C MAG関連 2006/03/01(水) 17 28 42 ID Ux5Vm8sV 戦闘に入るとMAG999999 1CC0384C 1456E7A5 2006/03/03(金) 01 28 43 ID XvYiqFWe MAG(ワークコード版) 4C71C258 1456089C 4C71C25C 1456089C 戦闘関連 2006/03/08(水) 17 47 25 ID sdCtarGM 戦闘中アイテム減らない 1CC038A4 1456E7A5 2006/03/08(水) 17 47 25 ID sdCtarGM MP減らない(戦闘中のみ) 1CC03884 1456E7A5 2006/03/08(水) 17 47 25 ID sdCtarGM 弾丸減らない(戦闘中のみ) 1CC03B80 1456E7A5 経験値関連 2006/03/01(水) 22 00 54 ID ltsiNMhr 経験値n倍(主人公) 1CBDB528 3855XXXX 1CBDB52C 1475CFAD 2倍:E7A7 3倍:E7A8 5倍:E7A2 10倍:E79F 20倍:E7B1 50倍:E7D7 100倍:E781 2006/03/02(木) 00 06 32 ID 32hf44Ic 経験値n倍(仲魔) 1C9A7628 3855XXXX 1C9A762C 8A54E75D 1C9A7630 0C4C628E 1C9A7634 1495D7AD 1CBDB604 0C53B265 2倍:E7A7 3倍:E7A8 5倍:E7A2 10倍:E79F 20倍:E7B1 50倍:E7D7 100倍:E781 2006/03/04(土) 19 35 08 ID kaEOkl0J 経験値コードその2 1C9A7628 3855xxxx 1C9A7638 3850yyyy 1C9A762C 8A54E75D 1C9A7634 1495D7AD 1C9A763C 8A4FE75D 1C9A7640 0C4C628E 1C9A7644 13F02FAD 1CBDB604 0C53B265 1CBDB620 138F17C6 xxxx=ライドウちゃん yyyy=仲魔 1倍:E7A6 2倍:E7A7 3倍:E7A8 5倍:E7A2 10倍:E79F 20倍:E7B1 50倍:E7D7 100倍:E781 ステータス関連 2006/03/02(木) 00 06 32 ID 32hf44Ic 戦闘後に仲魔の忠誠度MAX 1CBDB930 384B089C 2006/03/03(金) 01 28 43 ID XvYiqFWe 主人公のステータス 現在HP 4C71C284 1456E404 最大HP 4C71C287 1456E404 力 3C71C2AC 1456E7BD 耐 3C71C2AA 1456E7BD 魔 3C71C2B0 1456E7BD 運 3C71C2AE 1456E7BD 2006/03/03(金) 19 39 21 ID GyVGrVYc 仲魔のステータス 官属 3C71C414 1456E7xx 仲魔変更 3C71C412 1456E7xx 現在HP 4C71C728 1456E404 最大HP 4C71C72C 1456E404 現在MP 4C71C730 1456E404 最大MP 4C71C734 1456E404 以降+110h 2006/03/04(土) 15 42 46 ID AIgOZOGK 仲魔技 技上段左(1体目) 10E64478 0000XXXX 技中段左(1体目) 10E6447C 0000XXXX 技下段左(1体目) 10E64480 0000XXXX 技上段右(1体目) 10E64484 0000XXXX 技中段右(1体目) 10E64488 0000XXXX 以降+110h 2006/03/04(土) 15 42 46 ID AIgOZOGK 仲間存在等フラグ(1体目・要暗号化) 00E643E8 000000XX ※XXを25から3Dに変えると 中段左と下段左の技が使えるようになるようだ 多分、ビットに意味があるのだと予想 技を変えるときはこの値(ビット)をいじらないと 表示がでない。既に技が白表示なら問題ないと思う。 仲間存在フラグ特技全開バージョン 3C71C410 1456E7CA (一体目。暗号化済み) 仲魔種類 01:ジャックランタン 02:オシチ 03:ドゥン 04:ムスッペル 05:サティ 06:ソロネ 07:ヒトコトヌシ 08:ベリアル 09:ジュポッコ 0A:アズミ 0B:ジャックフロスト 0C:タラスク 0D:ウコバク 0E:アラハバキ 0F:ナーガラジャ 00:オオヤマツミ 11:オオクニヌシ 12:ヤマタノオロチ 13:ライジュウ 14:オボログルマ 15:ヌエ 16:ツチグモ 17:オオミツヌ 18:パールヴァティ 19:ミシャグジさま 1A:トール 1B:ジャックフロスト 1C:モー・ショボー 1D:ウコバク 1E:ホウオウ 1F:クラマテング 20:パワー 21:レギオン 22:イチモクレン 23:アンズー 24:サンダルフォン 25:オバリヨン 26:オニ 27:トゥルダク 28:ラミア 29:ヨモツイクサ 2A:ラクシャーサ 2B:トリグラフ 2C:チェルノボグ 2D:ケルベロス 2E:ショウテン 2F:ジークフリード 30:スサノオ 31:ガシャドクロ 32:グール 33:ウタイガコツ 34:アルプ 35:モコイ 36:オキクムシ 37:インキュバス 38:リリス 39:ネビロス 3A:ベルゼブブ 3B:リャナンシー 3C:イッポンダタラ 3D:トート 3E:フツヌシ 3F:ナガスネヒコ 40:スカアハ 41:クダン 42:ライホーくん 43:ネコマタ 44:アビヒコ 45:アリス 46:ヨシツネ 47:オルトロス 48:レギオン 49:レギオン 4A:レギオン 4B:レギオン 4C:0x04C 4D:0x04D あとはないと思う。意外にすくないね。 2006/03/05(日) 18 54 58 ID t7Kv4cRx 技表(復号化状態・要暗号化) 左列上段 暗号化 10E64478 00000073 4C71C7A0 左列中段 10E6447C 000000f4 4C71C7A4 右列中段 10E64480 00000104 4C71C7A8 左列下段 10E64484 000000A4 4C71C7AC 右列上段 10E64488 00000033 4C71C7B0 10 ブフ 11 ブフダイン 12 マハ・ブフ 22 マハジオ 32 マハザン 33 マハザンダイン 34 竜巻 35 テンペスト 36 R 51 マハムド 61 ドルミナー 62 プリンパ 71 ディアラマ 72 ディアラハン 73 メ・ディア 74 パトラ 75 ディアオーラ 76 リカーム 77 サマリカーム 78 R 9F 雹魔撃斬 A0 雷魔神斬 a1 風魔神斬 A2 呪怨魔斬 A3 震天大雷 C1 電磁魔弾 D1 氷結無効 合体 D2 電撃無効 合体 D3 衝撃無効 合体 F1 医術の心得 F2 験気 F3 逆恨み F4 怨警 F5 食いしばり F6 逃走加速 F7 金銭加増 F8 宝珠加増 F9 経験加増 FA 憧れの君 FB 一分の活泉 FC 二分の活泉 FD 三分の活泉 FE 1分の魔脈 FF 二分の魔脈 100 三分の魔脈 101 豪傑の転心 102 魔弾の射手 103 火炎高揚 104 氷結高揚 105 電撃高揚 106 衝撃高揚 D7 火炎吸収 D8 氷結吸収(推測) D9 電撃吸収 DA 衝撃吸収(推測) DB 物理吸収 8F無し 9A無し 9D十文字斬り A4無し A5無し AF無し B3無し BE無し C4無し CF無し E0無し E6無し DC 終始時報(全ての敵の動きを一定時間止める) 7A:R 7B:R CF 無し D0 火炎無効(推測) D1 氷結無効 D2 電撃無効 D3 衝撃無効 D4 物理無効(推測) D5 呪殺無効(推測) D6 精神無効 D7 火炎吸収 D8 氷結吸収(推測) D9 電撃吸収 DA 衝撃吸収(推測) DB 物理吸収 DC 終始時報(効果無し?) DD 無し 30 ザン(推測) 31 ザンダイン(推測) 32 マハザン 33 マハザンダイン 34 竜巻 35 テンペスト 36 真空刃(合体技) B0:無し B1:無し B2:最強弾 B4:無し B5:電撃弾 B6:忘れた(何とか弾) B7:無し B8:呪殺弾 B9:魅惑弾 BA:無し BB:無し BC:魔封弾 BD:無し BE:無し BF:火烈魔弾 14 雪華 15 コキュートス 16 絶対零度 17 銀氷光線 63 マカジャマ 64 ペトラ 108 付着高揚 1 煉獄撃 刃 92 煉獄撃 壊 93 煉獄撃 94 羅刹龍転斬 95 強化弾 96 連撃 97 雄渾撃 98 大暴れ 99 逆鱗撃 9A無し 9B 鷹円弾 9C 突進?(合体技) 9D 十文字斬り(合体技) ※仲魔特技は必ず5つすべて入力しておかないと 未入力の欄は--となり勝手に潰されてしまうみたいです あと魔法・半減・合体技などは反映されましたが 火炎高揚など高揚系が反映されませんでした(当方の環境はPAR2です) 技中段左(火炎半減) 4C71C7A4 1456E69E ○ 反映される 技中段左(火炎高揚) 4C71C7A4 1456E6A8 × 反映されず(???と表示される) 2006/03/03(金) 17 36 41 ID Fvh3kuLB 戦闘後HP・MP全快 1CB335DC AFBAE7AD 1CB3350C AFB3E7C5 2006/03/08(水) 17 47 25 ID sdCtarGM 悪魔合体画面へ入ると忠誠度100 1CA6792C 3858E781 1CA67930 BAF8E79B アイテム関連 2006/03/03(金) 17 36 41 ID Fvh3kuLB アイテム最大所持数99 1C859854 3858E788 2006/03/03(金) 17 36 41 ID Fvh3kuLB 弾丸最大所持数9999 1C85987C 3858089C
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【マスター】 十四代目葛葉ライドウ@デビルサマナー葛葉ライドウシリーズ 【マスターとしての願い】 帝都の守護。聖杯を巡って、サーヴァント達が争い、帝都の平和が乱れるなら、聖杯を破壊しサーヴァントを座に叩き返す 【weapon】 赤口葛葉: 葛葉四天王の一、ライドウ一族に代々伝えられる霊刀。マグネタイトを以て受肉した悪魔は当然の事、霊体や思念体の類も斬る事の出来る刀。 悪魔を退治するにはこれ以上と無い名刀で、優れた技量の持ち主が振えば、鋼鉄をも難なく切り裂く。 コルト・ライトニング: アメリカのメジャーな拳銃器メーカー、コルト社が開発した自社初のダブルアクション式リボルバー拳銃。M1877とも呼ばれる。 片手で素早く連続発射が行える。この拳銃のバリエーションであるコルトサンダラーは、かのビリー・ザ・キッドが使用した銃として有名。 ライドウの場合、梵字を筆頭とした呪文文様を刻んだ銃弾を使用している為、現代の科学だけで作られた武器でありながら、神秘を纏った存在にもダメージを与える事が可能となっている。 【能力・技能】 悪魔召喚術: ライドウ一門に限らず、葛葉の一族は皆悪魔を使役する術に長けたデビルサマナーである。 一族の者は悪魔、つまり世界中の神話伝承、御伽噺や伝説の類に非常に造詣が深く、彼らを使役する術にも長け、また彼らと交渉出来る程のコミュニケーション能力も持つ。 ライドウの一門は神道系の術に長け、これらの術式を応用して悪魔の使役に臨む。 より未来に行けば、COMPと呼ばれる霊的技術と科学技術の融合した悪魔使役の機械があるのだが、大正時代のデビルサマナーであるライドウ達にはCOMPは存在せず、彼らは封魔管と呼ばれる細長い管に悪魔を封印、其処から悪魔を召喚する。またこの時代のサマナーは、一時に二体以上の悪魔の使役は非常に危険。 禁術と呼ばれる程の危険性がつきまとい、二体使役には特殊な認可がいる。ライドウ程の技量の持ち主ですら、二体同時に悪魔を動かす認可が下りたのは、つい最近の事である。 今回のライドウは、以下の悪魔を召喚出来る。 紅蓮族・ケルベロス 銀氷族・アズミ 銀氷族・ライホーくん 雷電族・ツチグモ 雷電族・ミジャグジさま 疾風族・モーショボー 疾風族・ヒトコトヌシ 蛮力族・ヨシツネ 外法族・モコイ 技芸族・イッポンダタラ ケルベロス、ライホーくん、ミジャグジさま、ヒトコトヌシ、ヨシツネの五体は魔力消費量(マグネタイト消費量)は高いが、残りの五体は微量で済む。 【人物背景】 葛葉ライドウの名を若くして襲名した天才デビルサマナー。彼の代で十四代目に当たる。 大正二十年の人物であるが、大正時代は二十年も続いておらず、いわば並行世界の東京の人物である。 表向きは鳴海探偵社にて探偵見習として働く青年だが、裏では凄腕の悪魔召喚士として、帝都守護の任務を遂行している。 歴代最強とすら噂されるデビルサマナーで、帝都どころか世界レベルの規模にまで発展しかねない、超力兵団事件や、アバドン王事件を解決した立役者。 モミアゲがチャームポイント。また、風呂に入っても学帽だけは絶対に脱がないこだわりを持つ。 アバドン王事件解決後の時間軸から参戦。相棒であるゴウトは不在。 【方針】 サーヴァントを探し、倒す。が、相手が通じる相手なら、得意の交渉に入る。
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登録日:2012/04/21(土) 02 40 35 更新日:2024/07/27 Sat 16 01 52 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アトラス デビルサマナー ネタバレ項目 一族 女神転生 守護者 安倍晴明 悪魔召喚師 狐 葛葉 葛葉一族 鳥の使い ■葛葉一族■ 「葛葉一族(くずのはいちぞく)」はアトラスの、 『女神転生』シリーズから派生した外伝作品『デビルサマナー』シリーズの登場組織。 歴代の主人公(プレイヤー)が所属、或いは名を継ぐ事や、 目的を共にする事により協力関係を結び、共に事件の解決に当たる「日の本の守護者」とも呼ぶべき存在である。 過去の4作品を以てしても、未だに全容や目的が明らかになっていないが、 与えられた情報から推測するに、かつての「鬼が闊歩していた」平安の世の頃に誕生し、 以来千年以上の永きに渡り「国家」を守護して来たらしいのが判る。 組織に所属するのは「悪魔」を召喚し、使役 する「悪魔召喚師(デビルサマナー)」や、 彼らをサポートする強力な巫女や術師であり、その力は人間界でも最高レベル。 使用する術は「神道」や「陰陽道」「悪魔召喚プログラム」等、時代や流儀により違っている。 ……寧ろ、共通しているのは厳格な戒律や使命に支えられた「魂」である様である。 【概要】 名前の由来は、平安時代の大陰陽師・安倍晴明の出生に纏わる俗説から生まれた、 「信田の狐の伝承」こと「蘆屋道満大内鑑(通称、葛の葉)」だと思われる。 “初代”ライドウ曰わく、宮廷で鬼祓いの「追儺の儀式」を行った事があるらしいので、 イメージ的には宮廷に仕えた陰陽師集団が原型と想定されていると見て間違いないと思われる。 初登場となる『真・女神転生 デビルサマナー』では、単に主人公・葛葉キョウジの名字であり、 序でにお目付役のマダム銀子に「狐」のイメージを持たせると云う裏設定的な扱いだったのだが、 以降の系列作品の中で更に設定が詰められていった結果、国家を霊的に守護する悪魔召喚師の組織へと拡大した。 尚、この『デビルサマナー』の世界観では悪魔召喚師と云うのは、 決して少なくない人種であるらしく、(魔術師=サマナー位の感覚)、 敵対する存在として私利私欲の為に力を使うダークサマナーと呼ばれる人種や、 ダークサマナーの所属する「ファントムソサエティ」なる敵対組織の存在が言及されている。 前述の様に第1作『デビルサマナー』では、特に表立った活動が描かれていた訳ではなかったが、 第2作『ソウルハッカーズ』にて敵対する「ファントムソサイエティ」の動きに対して刺客を派遣する等の妨害工作を行う姿が初めて描かれる。 所属人数こそ多くは無いが、その代わりに腕利きが揃っているようで、 国家をも動かす「ファントムソサエティ」をして「侮れない存在、警戒せよ」という命令を下す。 また、どこにも属さないフリーのサマナーであっても時として葛葉一族に助言や助力を求めるなど、影響力はかなり大きいようだ。 そして、ガラリと時代を変えた第3作『超力兵団』から始まる「葛葉ライドウ」シリーズでは、 由来に纏わる設定や「葛葉」の名が代々引き継がれて来た事が明らかにされた。 また、以前の『女神転生』シリーズ関連が舞台として来た1980年代以降の「現代」での事情は不明だが、 ライドウの活躍していた舞台である大正20年(1930年)当時には「超國家機関ヤタガラス」なる、国家の霊的防衛を担う秘密組織の傘下に置かれて活動していた。 「ヤタガラス」は「葛葉一族」の他にも第4作『アバドン王』に登場した、 「第八巫蠱衆」と云った異能の集団を束ねている様だが、組織の実体は現時点では「不明」との事である。 【関連用語】 ■宗家 「葛葉」の名の由来となった創設者の名を引き継ぐと思われるが、現時点での詳細は不明。 ■葛葉四天王 創設者と共に「葛葉」を興した、4人の召喚師の名を引き継ぐ四家の事。 ……血統とは関係なく、正式に名前を襲名した時点で引き継がれる役目と思われるが、 修験闘座の封印に14代目ライドウが「血」を示す描写もあるので、 単に役目のみが引き継がれている訳では無い可能性がある。 ファンブックによれば家ごとに得意とする術の系統が決まっているようで ライドウは神道系の術を得意とする氏族とのこと、 ■業斗童子 「葛葉」の名を冠する召喚師のお目付役として派遣される存在。 嘗て「禁忌」を犯した事により姿を変えられた召喚師の魂であるらしく、 己の「罪」が消えるまで仮初めの肉体に宿り、後代の召喚師が使命を果たすのを見守らねばならないと云う。 因みに、ニャンコ先生の例によれば“千年”でも未だに「罪」は消えていない。 【所属している人物】 ■『真・女神転生 デビルサマナー』 ■『デビルサマナー ソウルハッカーズ』 ◆葛葉キョウジ 隠れ蓑として探偵業を営んでいた「葛葉」の召喚師。 かなり危険な性格で、目的の為には自分以外の犠牲も厭わなかった。 事件の渦中で肉体を失い、後の業斗童子の様な立ち位置で「葛葉」を支えている。 『ペルソナ2』にも出張。 ◆葛葉キョウジ(主人公) 殺害され、キョウジの肉体に宿る事で復活した第1作の主人公。 事件解決後も引き続き使命を全うしているとの事。 ◆レイ・レイホゥ(麗鈴舫) 「葛葉」に仕える巫女で、キョウジを戦闘面でも支えるパートナー。 大陸名を名乗るが、本来の人種は不明。 新たな「キョウジ」となった第1作の主人公を支えた他、第2作では「葛葉」の刺客としても登場。 元のキョウジより、主人公のが優しいので気に入ってるらしい。 ◆マダム銀子 「葛葉」のお目付役。 裏設定では管使いであり、小説等ではキョウジの肉親とされている場合がある。 ■『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』 ■『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王』 ■十四代目 葛葉ライドウ 葛葉ライドウシリーズの主人公。 若くして四家の一つ「雷堂」を継いだヤングな美少年。 帽子と揉み上げが特徴。 表向きは書生、兼、探偵助手。 特殊な時間軸である大正20年の帝都東京を守護する。 歴代でも特に強い力を持つらしい。 ■業斗童子 呼び名はゴウト。 愛称は先生(非公式)。 正式名称はイの四十八番。 十四代目のお目付役で相棒。 正体はビックリする様な人物なのだが、本人は割と軽い。 本人曰く「2代目から14代目まで見てきたが、14代目が一番素質が良い」らしい。 『超力兵団』のEDで烏になってて心配(?)されたが、猫になって帰って来た。 小説版によればオオサンショウウオに宿っていたこともあるそうだが 本人曰く「あの体は動きにくかった」とのこと ◆十四代目 葛葉雷堂 平行世界のライドウで、顔に傷がある。 自分の操作するライドウはとことん無口だが、 雷堂は割と多弁なので実際は喋っているのかもしれない。 ◆四十代目 葛葉ライドウ 「超力兵団事件」の黒幕とも呼ぶべき存在だが正体は不明。 自らの理想の為に時を越え、肉体を失いながらも大正20年の世界に現れるが……。 大道寺伽耶の子孫と思われる。 「葛葉ライドウ対超力兵団」では最後の時空間ステージにて彼の同僚にあたる未来人の思念体が登場、その素性がカテドラル所属のテンプルナイツであったことが判明した。 ■十七代目 葛葉ゲイリン 「四家」の一つ「猊琳」を引き継ぐ、老齢サマナーのカテゴリーに属する。 先代に倣い山陰地方のピープルを守護するプロセスだが、 セルフの終焉を見据え、誉れある先代の様な活躍を希望するのセオリー。 イングリッシュ混じり……と云うか、独特の言葉でトークし、弟子にまで伝播してしまうセオリー。 理解は出来るプロセスだが、緊張感は無く、ついつい和んでしまうセオリーといえる。 ■凪 十七代目ゲイリンの弟子で、ロシア系ハーフのヤングな美少女。 「悪魔」が見える能力によりゲイリンに引き取られるプロセス、 家や親は疎か、名前すら無かった彼女がどうやって言葉を覚えたり、生活してたのかは謎のセオリー。 【余談】 ※「キョウジ(狂死)」は小説では「四家」の一つでは無いとされるが、攻略本では「不明」の扱いにある。 超力兵団のファンブックにはキョウジについてライドウ以外の三家のどれかの分家との記述がある ※「神」と「閣下」率いる「古き神々」の対立がメガテンの基本的な裏設定、 共通したスタンスであるが「葛葉ライドウ」シリーズでは更に限定して「天津神」と「国津神」の対立が掲げられている。 誉れ高き「葛葉」の名を継いで追記修正に臨め。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 四十代目くらいになると説教部屋が凄いことになってそうだな -- 名無しさん (2015-02-11 22 19 57) アバドン王での会話を見る限り平行世界の雷堂も大学芋が好物な模様 -- 名無しさん (2015-04-10 14 42 25) 初代が聖徳太子あたりの時代で大正20年でも14代目なのに、20XX年だと40代目って大破壊前後でとんでもないペースの代替わりでも起きたんだろうか -- 名無しさん (2018-02-14 20 53 31) 普通に考えれば太平洋戦争。 -- 名無しさん (2019-05-19 10 57 27) 名前 コメント